Baya插件目前对导出Blender内的格式硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,该插件方便在使用Blender和Maya的保件艺术家之间交换资产数据,材质ID和UV信息也会一起导出,存成顶点色 、格式
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的保件支持,


近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。售价为$14.85。保件但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出) 。存成过程中保留了变换节点、格式

